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API 设置

用于对话、角色回复与聊天功能

聊天模型

下方设置全局聊天 API;未指定专属配置的角色都会使用全局设置。

当前角色角色专属聊天配置

生图模型

用于朋友圈、聊天出图等场景,下方设置对所有生图请求生效。角色是否能在聊天里发图,请到「角色设置 › 聊天」里开启。

图片参数

预设组

部分服务商(如 OpenAI 官方)不支持独立的负面词字段,此时负面词会追加在提示词末尾(Avoid: ...)。

测试生图

每张图片都会单独调用生图模型并计入请求统计。

游戏模型

可为游戏单独指定模型,未填写则沿用 API 默认模型

全局游戏模型

游戏生成参数

语音合成 (TTS)

用于聊天语音和语音通话

显示思考过程

默认开启。只有会返回思考内容的模型(如按量的 -thinking 模型)才有,回复上方会出现可展开的「思考了 N 秒」。

自动生成角色语音回复

默认关闭。开启后聊天回复会自动生成语音。

通话时手动让 TA 回复

默认关闭(说完一句 TA 就自动回)。开启后语音通话里说的、打的字先攒着,全部说完点「让 TA 回复」TA 才开口。

TTS 端点

语音组 ID (GroupId)

默认音色

朋友圈与 INS 模型

下方设置全局社交 API;未指定的角色将使用这套配置。

当前角色角色专属社交配置
每次自动生成动态预计消耗 150 - 400 tokens;开启生图会额外调用图片模型并产生图片消耗。

长期记忆

这一栏只填文本向量(embedding)模型,用来按话题想起很久以前的事,推荐硅基流动的 BAAI/bge-m3(免费,中文好)。别填聊天模型(会被拒绝,不扣钱)。不填时按字面相似度回想,不产生任何调用。

记忆整理模型(可选)

沿用聊天 API,只换模型名。每天第一次聊天时后台提取并整理一次记忆(通常两次调用),聊天压缩和每日日程也用它,可填便宜一些的模型。

数据备份

所有角色、聊天记录、情绪、钱包、美化设置都只存在这台设备的浏览器里。清除浏览器数据或换设备之前,请先导出备份文件;恢复时导入即可。